Sovereign Tower transforme l'information manquée en choix futurs sans imposer le voyage temporel
Le directeur créatif et artistique Gobert explique que peu de choix exigent directement le voyage temporel. Les quêtes terminées révèlent plutôt l'information manquée, accumulant des découvertes pour les tentatives suivantes; voyager les rend surtout plus faciles à trouver. L'équipe a dû rendre les quêtes cohérentes à divers moments et niveaux de connaissance, puis affaiblir ou retirer des traits statistiques trop prévisibles.
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