Le dirigeant de Saber Tim Willits dit que des équipes flexibles et de petits jeux financent des paris de l’ampleur de Space Marine 2
Willits a expliqué à PC Gamer que Saber répartit ses employés entre des projets de tailles différentes et peut déplacer ses ressources au lieu d’isoler une équipe sur un seul jeu. Il estime qu’un studio affectant des centaines de personnes avant une tranche verticale—une version jouable représentative qui valide le concept—aura des difficultés. Selon lui, remastérisations et petites sorties peuvent financer de grosses productions; SnowRunner aurait commencé comme l’expérience d’un seul développeur.
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